・その1
glBindAttribLocation()の第二引数が0の場合、.vertファイル内の変数名が第三引数と異なっていてもたまたまうまく動作してしまう場合がある。
1以上の値を用いた方が良い?

・その2
glEnableClientState()を使ってはいけない。
その代わりとしてglEnableVertexAttribArray()が存在する。